Na UML, um artefato é especificamente
						
						-                              A.                                                  um componente lógico do sistema.
 -                              B.                                                  um nó computacional.
 -                              C.                                                  uma representação gráfica de uma regra de negócio.
 -                              D.                                                  uma peça física substituível de um sistema que  contém informações físicas.
 -                              E.                                                  uma interface de conexão.