Questões de Engenharia de Software da Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE)

Lista completa de Questões de Engenharia de Software da Centro de Seleção e de Promoção de Eventos UnB (CESPE) para resolução totalmente grátis. Selecione os assuntos no filtro de questões e comece a resolver exercícios.

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.


A área de conhecimento Project Scope Management do PMBOK envolve o escopo do projeto, ou seja, o trabalho que está inserido no projeto, sendo as mudanças de escopo uma das principais causas de mudanças nesse projeto.

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.


No desenvolvimento ágil, a implantação contínua visa reduzir o tempo decorrido entre a gravação de uma linha de código e a disponibilização desse código aos usuários em produção.

Acerca de gerenciamento de projetos, julgue o item a seguir.
No conjunto de conhecimentos em gerenciamento de projetos (PMBOK), os grupos de processos são as fases cronológicas pelas quais o projeto passa, e suas áreas estão divididas em seis áreas de conhecimento de gerenciamento de projetos.

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.


As etapas do design thinking ilustradas na figura a seguir possuem natureza linear, ou seja, as fases moldam o projeto e o problema em questão.





No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.


No Agile UX, design, negócios e desenvolvimento se unem para trabalhar em um processo cíclico, ao passo que, no Lean UX, eles trabalham em paralelo.

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.


O responsável direto pelo backlog da sprint é o time de desenvolvimento, que decide sobre as adições e(ou) remoções e os ajustes de tarefas durante a execução da sprint; no entanto, se algum item for retirado, o dono do produto deve ser avisado o mais breve possível.

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.


Na primeira fase do design thinking, chamada de imersão, a equipe de projeto aproxima-se do contexto do problema, do ponto de vista tanto da empresa quanto do usuário.

No que se refere a metodologias ágeis e experiência de usuário, julgue o item que segue.
O scrum master é diretamente responsável por manter e priorizar o backlog do produto, além de colaborar com o time de desenvolvimento.

Acerca de gestão da qualidade e suas ferramentas de análise e melhoria de processos, julgue o item a seguir.


Um dos princípios em que se baseia a técnica de dinâmica de grupo conhecida como brainstorm é o atraso de julgamento, que possibilita a geração de muitas ideias antes de se decidir por uma.

Julgue o item seguinte, a respeito de controle da qualidade e suas principais ferramentas.


O gráfico de Pareto parte do pressuposto de que 80% das causas advêm de 20% dos efeitos, princípio que é conhecido como a regra do 80/20.

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